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MUVA Virtual Museums of Arts
Pour en savoir plus
On ne peut pas évoquer le Musée Virtuel sans avoir visité celui que dirige Alicia Haber en Uruguay. Le Museo Virtual de Artes El Pais (MUVA), est le premier musée totalement virtuel mis en ligne en 1997. Son siège est à Montevideo, en Uruguay. Il est consacré à l’art Uruguayen et Latino-américain et contribue, par son caractère éducatif, informatif et qualitatif, à la connaissance des arts visuels.
Le MUVA n’existe pas physiquement, mais ses créateurs ont voulu donner la représentation d’un vrai musée. L’idée fut d’employer le web comme médium d’exposition, permettant de recréer l’ambiance du musée en développant à un haut degré la sensation d’être à l’intérieur d’un bâtiment.
Le bâtiment, entièrement virtuel, a été conçu par quatre architectes commandités pour le MUVA : la visite virtuelle donne ainsi l’impression de parcourir les espaces technologiquement reconstitués d’un musée.
Le visiteur peut réellement se déplacer à l’intérieur du musée, prendre l’ascenseur, monter les escaliers, aller de salles en salles, et admirer les œuvres. Cela sans téléchargement de logiciels ou d’applications externes lourdes et complexes : MUVA veut rendre la visite facile à son public…
Alicia Haber est venue présenter le MUVA Virtual Museums of Arts dans le colloque “Les médias audiovisuels comme patrimoine culturel et leur utilisation dans les musées”, à Mytilène en juin 2006, elle disait en introduction :
“My paper will focus on MUVA Virtual Museums of Arts from Uruguay, its achievements but also its problems. I will deal with the creation of a virtual museum in a Third World country, entirely done by Uruguayans, with a very limited budget. I will present the way in which we had to face problems to create it in I996, how we got to create it and how we got to expanding it and keeping it alive”.
“Modern Art Gallery” de la banque Société Générale, Paris
La Modern Art Gallery est un musée entièrement virtuel conçu en images de synthèse. Des architectes ont créée un édifice tridimensionnel dans lequel le visiteur peut se déplacer dans 10 salles pour découvrir une partie des œuvres de la collection d’art moderne et contemporain de la Société Générale.
Mais bien que fictif, le musée sert de support visuel à des œuvres réelles aux proportions bien définies ; ceci a impliqué de créer des espaces architecturaux réalistes, respectant les rapports de proportion des éléments artistiques, architecturaux et décoratifs… Le choix et la disposition des œuvres ont résulté de l’analyse des espaces, de la lumière et des volumes.
Par la diversité des œuvres, des mouvements, des supports, cette collection offre un panorama large de la création plastique de la fin des années 1950 aux années 1990, sans volonté d’exhaustivité didactique. A travers la “Modern Art Gallery” (MAG) la Société Générale ouvre sa collection à un public plus large.
La Galerie :
Création 3D : Project Studio
Conception architecturale : Christophe VALTIN (Umlaut)
Conservateur : Art Public Contemporain
Photographe : Edouard LEGROS
Illustration sonore : Jean-Louis DO
Le Site :
Direction artistique / Réalisation : Philippe ANDREVON
Ingéniérie Multimédia : Arkéon
Ho-Am Art Museum, Séoul, Corée
La maîtrise technologique, l’esthétique, et la richesse documentaire, façon coréenne… Le Ho-Am Art Museum, dont le site présente une version en anglais, fournit aux internautes des informations sur la culture et le patrimoine coréen ainsi que sur les collections exposées dans le musée.
La conception du site web est résolument moderne ; la navigation est agréable, simple et claire, et l’habillage sobre et esthétique. Le contenu très didactique est particulièrement riche en documents informatifs et en illustrations de qualité. Un site zen…
Le site a été primé lors de l’édition 2003 du “Festival Audiovisuel International Musée & Patrimoine”, “Prix Web’Art d’Or”.
Site du Musée virtuel du Gabon
Initiative de la Présidence de la République, le projet du site du Musée virtuel du Gabon est essentiellement franco-français, avec financement gabonnais. Le musée national, à qui on avait demandé d’apporter une partie de la matière première (à savoir participer à la sélection des objets, apporter les infos sur les objets, écrire quelques textes), s’est très tôt désengagé du projet pour diverses raisons.
Conception : Société Novacom, Paris, France