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janvier 24, 2023

“Reshaping experience and storytelling in museums”, Budapest 14 & 15 décembre 2022: AVICOM a participé

AVICOM a participé à l’accueil de la conférence “Reshaping experience and storytelling in museums” à Budapest, les 14 & 15 décembre 2022.

En tant qu’événement final du projet muse.ar (cofinancé par le programme Creative Europe de l’Union européenne), cette conférence a examiné plus largement les développements numériques et les défis de la communication dans les musées et visait à apporter de bons exemples des dernières années. L’accent était mis sur l’interprétation et sur la manière dont la planification numérique et la présence en ligne – qu’il s’agisse de l’engagement du public ou d’expositions virtuelles – peuvent soutenir ou compléter le travail des musées.

Parmi les conférenciers, la conférence a accueilli des experts hongrois et étrangers renommés qui ont partagé leurs expériences et leurs réflexions sur les musées du 21e siècle avec le public et leurs collègues.

AVICOM était un partenaire associé de la conférence et plusieurs de leurs représentants ont fait des présentations. Car l’un de leurs objectifs était de sensibiliser et de mieux informer les professionnels des musées sur l’utilité et le potentiel de l’audiovisuel et des nouvelles technologies. Leur présence a garanti des occasions utiles et significatives de débat professionnel et d’échange d’idées. Près de 70 professionnels et étudiants ont participé à la conférence, qui a également été diffusée en streaming.

Voici les contributions des représentants AVICOM :

L’orateur principal de la première journée de conférence était le président d’AVICOM, le Dr Michael H. Faber (Allemagne) : “Communication et médiation. Numérique, analogique, personnel ?”

Les médias numériques et sociaux favorisent la perception publique des musées, ouvrent de nouvelles voies de sensibilisation et permettent une implication plus intensive des groupes cibles dans le travail des musées. Cela rend les questions suivantes d’autant plus importantes : comment utiliser les médias numériques de manière judicieuse ? Comment rendre tangible l’original ? La médiation et la communication conventionnelles ont-elles fait leur temps ? Après tout, malgré toute la numérisation, les musées restent analogiques.

Michael Louis Eulenstein (Allemagne) a présenté “Le défi COVID-19. Les musées et leur engagement numérique en temps de crise”.

La pandémie de COVID-19 et la transformation numérique ont un impact majeur sur le secteur muséal. Les musées ont été confrontés au défi de développer des formats et des concepts pouvant être diffusés numériquement. L’objectif du “Solidarity Project” conjoint d’AVICOM, MPR et ICOM Allemagne, financé par l’ICOM, était de collecter des exemples de bonnes pratiques pouvant servir de modèles, en particulier pour les musées de petite et moyenne taille. AVICOM publiera les résultats de ce projet en janvier 2023.

Dr. Kamila Oles (Royaume-Uni) a présenté “Le pouvoir de la culture pour inspirer le développement dans les zones rurales : plate-forme d’exposition virtuelle des îles du Nord des Orcades”.

CUPIDO Virtual Orkney North Isles a été créé en tant que plate-forme virtuelle d’exposition partagée. Les galeries en ligne et les visites virtuelles présentent le patrimoine des six îles afin que les communautés et les utilisateurs des Orcades du monde entier puissent explorer virtuellement la beauté de l’héritage naturel et culturel des îles du Nord des Orcades. Simultanément, un écran tactile et un ensemble VR présentant les expositions virtuelles ont été placés sur place dans les centres du patrimoine des îles du Nord des Orcades. Les vidéos et l’audio reflètent l’atmosphère et le climat uniques déterminés par les éléments naturels d’Orkey, tels que le vent, l’océan, les oiseaux de mer et les anciens moutons indigènes d’Orkney.

Dr. Anna Maria Marras (Italie) a présenté “Concersational assistants, chatbot : comment les technologies langagières interagissent dans la vie quotidienne des institutions GLAM”.

Le terme « interface conversationnelle » désigne un ensemble d’interfaces homme-machine basées sur le dialogue qui comprend : Ce type de technologie se développe et s’améliore continuellement et peut également être d’excellentes applications pour les musées. La présentation a exploré l’histoire de ces applications dans les musées et les institutions GLAM, racontant leur évolution et mettant en évidence les applications futures.

Dr. Mohamed Ismail Ibrahim (Egypte) a parlé du “Musée virtuel de Toutankhamon”.

L’utilisation de systèmes de réalité virtuelle (VR) immersifs dans le patrimoine peut permettre aux utilisateurs de visiter des sites inaccessibles, ainsi que permettre à la fois une plus grande richesse et diversité dans le contenu. Le concept du musée virtuel de Toutankhamon est de donner certaines expériences de réalité étendue qui mettent l’accent sur certains aspects des histoires et des trésors de Toutankhamon d’une manière attrayante et éducative, telles que les visites virtuelles, la vidéo à 360 degrés, la réalité mixte, la réalité augmentée et l’hologramme.

MgA. Aleš Kapsa (République tchèque) a informé sur “Le labyrinthe et le théâtre sur la scène du monde”:

La cartographie vidéo Labyrinthe du monde et Paradis du cœur et le film Théâtre du monde sont les adaptations audiovisuelles actuelles du musée de l’œuvre de Comenius dans la nouvelle exposition permanente Sur la scène du monde – Jan Amos Komenský et son temps. L’exposition a été inaugurée le 28 mars 2022 au J.A. Musée Comenius à Uherský Brod à l’occasion du 430e anniversaire de la naissance du penseur, philosophe et écrivain. L’article de Kapsa proposait une réflexion sur les approches artistiques et techniques de l’adaptation d’un contenu historique intemporel au sein d’une présentation muséale moderne.

Vous en trouverez plus sur : https://musear-platform.com

 

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